「翻译」转向结对设计——如何开始结伴设计的

老罗发布新机了,看上去貌似很不错的样子 ~

之前一直好奇结对设计的内容,所以找了一些关于结对设计的问斩看了看,顺便翻译了一篇。本文作者是 Salesforce UX 的高级产品设计师。本文主要讲了他参加结对设计的宣讲会所学到的东西。


几周之前,我参加了一个由 Suzy Thompson(Cooper), Chris Noessel (Cooper),Karl Dotter (pairdesign.co) and Kate Rutter (Tradecraft) 在 Pandora 举办的结对设计“ TalkShop ”(宣讲 + 工作坊) 。结对设计就像进行结对编程一样——两名设计师在一个项目中一起工作并且一起设计出一个方案。设计咨询公司以及一些创业公司,都把结伴设计当成一种能够激发员工创造力、促进他们学习以及的加快工作效率的方法。刚好我接到了一个需要跟其他设计师合作的新项目,在这个项目中我被邀请使用结对设计的方法,同时我期望它能改进我的工作流程。

一、像一个人那样工作

Suzy 和 Chris 在开始的时候,和我们分享了他们在 Cooper 时进行结对设计的经历。

“结对设计是说两个设计师…亲密无间地一起工作。”

他们总结出来一点,结对设计的关键在于两个设计师在设计的过程中是一起出方案,而不仅仅是并行地去分别设计单独的方案。结对工作可以帮助设计师在设计过程中,建立共同关系,以及在引导设计师们在讨论方案的过程中,去保护自己的设计,从而避免出现一些不好的设计。(译者Jimmy:这段翻译得极其不好,感觉不是人话。在这里说说我的理解。作者的意思是,结对设计的关键在于一起去做一个设计方案,而不是各自出一个方案。这样的话,可以帮助设计师们建立伙伴关系,同时还能在一次又一次的讨论与辩论中,使得方案越来越好。)

结对设计还可以避开混乱以及将两个分割的工作流相融合,从而设计出来的方案才能做到一致以及黏合。

二、准则

结对设计在 Suzy 和 Chris 看来非常高效,他们根据经验总结出了六条准则。

  1. 房间内只有一支马克笔

    只用一支马克笔可以激励参与者更深入的聆听。通常来说,结对设计的其中一位成员一边听另一位成员描述设计方案,一边使用马克笔绘制。在 Cooper,他们按照这条规则将结对设计者分为「发动机」和「合成器」。(Jimmy:发动机就是说话那个,合成器则是那个负责聆听和绘制设计的那个)

  2. 使用15分钟规则

    当遇到一些有争议的地方时,要注意限定时间。可以讨论或者将问题拿到第三方的人,从他们那里拿到一些其他观点。可以争论但是不要一直争论他们。

  3. 推进而不是阻止

    否定他人的想法会影响双方的默契甚至导致合作破裂。推进伙伴的想法,问好的问题,在评判前先去思考解决方法。「推进」可以使想法更进一步地发展,就不会令一些想法在一开始就被舍弃,而且在分享双方的想法过程中还可以建立互信。

  4. 尊重你的直觉

    在整个过程中,相信自己的设计直觉。如果你觉得你的设计不是很好或者感觉不对路,说出你的感受会很有帮助。(但是最后,你需要回过头来看看你的感觉是否准确。)

  5. 要展示,不要讲述

    展示你的设计给伙伴,负责任地对待并且给出有建设性的方案。讲述会令你的想法变得空泛,且主观。而展示则会令你的设计更加客观、促进设计师间相互信任以及帮助你展开更好的工作。(Jimmy:如果你读过一些像「如何写小说」之类的书,就会常常看到只一句写作准则——要展示,不要讲述。意思是作者不应该直接使用类似“这个人很贪婪”、“生活条件很艰苦”之类说明、概括的文字,而是要通过描绘具体的场景、动作、对话等让读者自己体会出“这个人很贪婪”、“生活条件很艰苦”的感觉。)

  6. 空杯心态

    “把自己杯中的水倒掉。”(Jimmy:原文直译是「将本我扔到门外」。但是汉语里没有这种谚语,所以这里我使用了空杯心态描述。)

    好的结对设计取决于你能不能将自己心中的水都倒掉。当你在进行设计的时候,很容易就会陷进。拥护他人的想法可以让你设计出更好的方案,同时可以令你更开心地去工作。

三、15分钟结对设计

接着,Karl 和 Kate 开始指导我们进行一个 15 分钟的结伴设计训练。我们的目标是重新设计一款移动应用。

整个流程就像:

  • 首先,我和 Kristy 组成伙伴,她是一名来自 AutoDesk 的设计师,我们这次的目标是重新设计 iOS 端的 Dropbox。我们花了 5 分钟设定我们的设计目标以及找到我们初步想法,还有写下一些关于可用性以及视觉有关的注意事项。

  • 接着,Kristy 花了 5 分钟去设计而我则在一旁引导。引导她画出我心中的想法这个过程非常有趣,但是准确表达出我心中的想法的确挺困难的。五分钟过后,我发现我手拿着笔并且独自画出了设计方案。

  • 最后,我们交换了身份。我拿起了笔,并且一边听 Kristy 说出她的想法一边调整我们的设计。下方的图片是当时我画的我的想法(那个时候我真实非常强硬呀~),以及最后一起设计出来的更好的方案。

最后的最后,我们拿出了一个拼拼凑凑的设计。我们这个设计使得用户可以在 Dropbox 的移动应用上,用另一种方式去看和整理他们的文件夹。

虽然我们拿出了一个不太满意的设计方案,但是我们可以一起工作并且激发出新的想法,我们不再是独自一人进行设计工作。

四、一起设计

TalkShop结束后,我总结出了一些我所学到东西,并且应用到了我的工作之中。当我和我的同事 Gathrine 再进行新的项目的时候,我发现这是个非常好的进行结对设计的机会。之后的几周中,我们看到了结对设计是如何影响我们工作的。

当我们在设计的时候,我们需要容忍对方,放慢速度和相互交流方案。我们学会了如何求同存异。我们切换双方角色,同时还快速适应两种角色,将双方的方案的优点结合到一起,并且完善了双方的不足。

结对设计为我们提供了「反作用力」,为我们提供了一种看待事物的不同角度,同时让我们挑战自我,尝试去批判自己的设计以及尝试超越自我极限。当我们尝试去说出自己的设计后,我们对自己的设计更加有信心了。而且当我们拿着方案跟客户交流时,也更加自信了。

五、总结

如果你是名设计师,协作能力已经是一个非常必要的能力。现在很多设计团队都开始重视合作,让设计们结对进行一个个单独的项目。同时在协作的过程中,进行结对设计可以帮助你改善自己的工作流,帮助你超越自己极限,以及提高你对设计方案的信心。

停止独自设计开始结对设计吧!

本文翻译自Turning to Pair Design
译者:Jimmy Wang
转载请注明出处

Comments
Write a Comment